Atualizações
Notícias de Ananta
Um registro datado de cada anúncio, trailer e teste oficial de ANANTA, com a observação do que cada um realmente confirmou. Apenas canais oficiais como fonte.
- Gamescom 2026
Presença na Gamescom 2026
ANANTA apareceu na Gamescom 2026 com o trailer de história lançado um dia antes, depois de um junho discreto em que passou por todas as grandes vitrines de verão.
O que confirmou
Nenhuma mecânica nova. Visibilidade após período de silêncio.
Fonte: Gamescom 2026 - Anúncio oficial
Data de lançamento anunciada: 15 de janeiro de 2027
NetEase Games e Naked Rain anunciaram o lançamento mundial em 15 de janeiro de 2027 para o cliente oficial de PC, Steam, PS5, iOS e Android. O trailer de história que acompanhou o anúncio revelou oficialmente Chongxiao, a segunda cidade.
O que confirmou
Data de lançamento, lista de plataformas, mais de 17 mi de pré-registros e a segunda cidade, Chongxiao.
Fonte: Anúncio oficial - Beta fechado
Beta Fechado 1 entre 16 e 20 de janeiro
O primeiro teste jogável distribuído durou cinco dias, apenas para PC, cobrindo cinco capítulos principais mais histórias de personagens. Os jogadores foram selecionados via pré-registro e um processo próprio da NetEase.
O que confirmou
Elenco jogável (Capitão, Taffy, Richie), especificações de PC e controles de combate.
Fonte: Beta fechado - TGS 2025
Demo jogável na Tokyo Game Show 2025
O jogo fez sua primeira aparição pública jogável na TGS 2025, atraindo grandes filas. Imprensa e criadores tiveram acesso hands-on, e a NetEase publicou um press release detalhado.
O que confirmou
Controles de combate, armas do ambiente, travessia e o compromisso de não ter gacha de personagens.
Fonte: TGS 2025 - Teste técnico
Primeiro teste técnico offline
Um teste técnico presencial e offline. Quase nada veio a público além da confirmação de que ocorreu.
O que confirmou
Que o projeto estava em estado testável.
Fonte: Teste técnico - Renomeação
Renomeado de Project Mugen para ANANTA
O projeto foi renomeado de Project Mugen para ANANTA. O nome vem do sânscrito, geralmente lido como “sem fim”.
O que confirmou
Nome e identidade visual finais da versão de lançamento.
Fonte: Renomeação - Revelação inicial
Revelado como Project Mugen na Gamescom
O jogo foi anunciado pela primeira vez na Gamescom como Project Mugen, com um trailer de estreia que estabeleceu o conceito de mundo aberto urbano em estilo anime.
O que confirmou
A existência do projeto e seu conceito original.
Fonte: Revelação inicial